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三国志战略版

类型: 冒险解谜 大小:1012.3MB 版本:v2005

更新时间:2024-09-22 11:02:31

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游戏截图
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游戏介绍

三国志战略版游戏手机版是一款考验玩家的策略能力的游戏,模拟了最真实的三国时期战场,在这里玩家需要根据实际情况来制定战术,训练自己的士兵,招募有能力的将领,还能打造建立自己得到势力,自由的选择玩法。


三国志战略版游戏手机版特色:

1、发展武将的能力解锁属于你的精彩战略体系,多种内容发展;

2、个性对战全民来袭,主宰胜负命运由你做主,刺激对抗模拟;

3、超清的画面基础体验,热血无比的战力信息精彩呈现由你做主;

4、极致的对抗玩法自由选择,最大化玩家的养成与策略体验。

三国志战略版

三国志战略版游戏手机版亮点:

自由转向 即时截击

超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。

因地制宜 灵活攻防

山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。

万人团战 势力交锋

万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。

百万沙盘 全面征服

百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。

排兵布阵 以少胜多

再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。

箭塔拒马 自建工事

全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。

三国志战略版

三国志战略版游戏手机版配将分析

1、我理解的配将:配将,不是配一下就有一队无敌的队伍了,这是受你当前阵容和技能硬件条件限制的(比如桃园配出花也在概率上很难打赢蜀枪)。我理解的配将目的,只是希望在你现有武将和技能的基础上出个最优解,让你至少有1-3队的队伍能上战场能玩,能打战功。如果自己库存底子薄弱,又希望配一下就能有一串几的队伍谁都爱莫能助。

同时在将少的情况下,更不要追求将多。因为一堆强度不够的战功宝宝会消耗你的资源,而且三队打不赢一队收不到战功没什么意义。

2、关于环境、队伍T级、胜率:这是个概率游戏,即使T0也不能100%胜率,白板搭配合理一样可以打赢满红大佬(平民看到满红不需要绝望)。同时,这也是个克制游戏(不单是兵种克制,还有队伍机理克制),戏胜率还要看大环境和对面队伍,要挑克制去打(比如笔者PK在马腾,打袁绍弓多所以桃园优先盾,依然经常一串多,但如何配)。

赛季初大家普遍只有1-2队,肯定是自己最强的队伍(三势、蜀枪等等)。而赛季中,赛季末,战场上队伍会越来越百花齐放,所以不同时期主打的队伍也会有所不同,对策也不同,注意留意同盟战报,记住几个高红名字。毕竟打仗也不是无脑莽对吧。

当然我们在配将的时候,会考虑这队可以尽可能的打赢更多的队伍。因为在很多时候,团战时候很混乱,能打赢更多队伍的配置会更稳定收割战功。所以先不要纠结T几,能在当前环境下面向很多队伍稳定收割战功或者有针对性的克制队伍就是好队伍。概率游戏嘛输一两次也正常,最好实验个6-10次再决定队伍要不要留。

3、减伤和坦度很重要:要保证队伍的输出,这游戏首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是属性和加成。大多数队伍都需要打多个回合,所以保护住兵力很重要(吕布、爆头骑速攻流是另一个故事)。对于大多数队伍,减伤、统帅智力的加点很重要,而不是加武力就能输出高。另外一个好的队伍,为了实现一串多,最好是队伍掉血相对平均(坦度),不然一场战斗下来一个满血,一个残血,一串多就不可能了,而在外营帐里征兵也很不便,只能回家。所以要想办法保障队伍的坦度,通过战法、属性、兵书等等调整队伍的折损和坦度。

4、速度和先手很重要:

(1)武将与武将之间,谁一速,谁二速,是有兵法联动的(比如黄月英一速三势有概率给太史慈加攻击,二速太史慈折冲,这样吕布三速天下无双就有折冲保护了),不要无脑加武力,我看到很多人都不明白这个道理。

(2)和对面PVP谁先谁后也决定谁占据优势,举个例子:比如两队爆头骑,速度快的先手把慢的打残,慢的那队兵力不够,输出就跟不上了就少了;又比如快的桃园先把慢的技穷,那后面的就很劣势,此时速度比你多加几点武力重要多了。这就是铁骑驱驰为什么是核心,为什么黄月英PK赛季那么受欢迎。

5、不同队伍技能合理分配:

在保证一队强度的前提下,我会尽可能把技能优化给更多的队伍,让更多的队伍有上战场的可能。把一堆T0级别的技能无脑堆在一个队伍上,可能造成技能浪费同时剩下队伍都弱鸡。同时,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看队伍运行的逻辑。

比如:给桃园的张飞带个A落凤可能比带S破阵催坚效果好,这是跟桃园连环控的机理是相符合的。

单个武将组合技能之间,不同武将之间,兵书和技能之间都是有联动的,技能顺序也是不能错的。

继续接上面的例子:张飞 有落凤和横扫千军,那落凤肯定要在二技能位,因为主动和突击技能有发动顺序(不同种类的技能之间也有发动顺序:先被动技能、再指挥、再主动、再突击),所以张飞先落凤技穷对方,再横扫,有概率震慑。同理:先夺魄、再杯蛇;先杯蛇、再风助火势;先折冲、再当锋……所以武将\二技能\三技能\属性加点\兵书\红度,要环环相扣缺一不可。队伍是个整体的搭配,不能只看局部。

具体的一些例子,笔者可能会在下面的队伍分析环节讲。

6、重新构建队伍逻辑:如果武将全、技能全,照抄几个T0阵容的模板很容易,但是对于大多数平民伙伴可能模板阵容和技能是很难凑全的,尤其技能不全的看似还是这三个人,实则由于技能缺失整体队伍的攻击逻辑就变了有些会变得很弱。此时与其找个下位技能替代,不如把另辟蹊径重新构建一套队伍逻辑。

这个时候,对于游戏的理解的功力就非常重要了。看到一些队伍,明明缺技能,还要三个武将硬凑,其实很尴尬。还是上面说的,队伍是个整体的搭配。

理解了上面的内容之后,你就会明白,当被问到一些问题:“你说我这三个将该怎么配技我能不能玩”……这类问题拍脸上的时候,笔者认为是没意义的。

划重点,还是上面说的:配将是个整体性的工程,配将讲究的是整体性的最优解,是跟你的卡池深度、红度、库存技能、是否其他更好队伍可组等等都有关系,而不是单独拿出三个武将来讨论你能不能玩没啥意义。

三国志战略版游戏手机版小编点评

需要玩家掌握一定的策略和战术,才能在战场上有更好的发挥。

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