宝可梦肉鸽手机版将经典的宝可梦世界与roguelike元素相结合,创造出全新的冒险体验。玩家将探索随机生成的关卡,捕捉和训练宝可梦,面临不断变化的挑战。在这个全新的宝可梦世界中,策略与运气将决定你能走多远。战斗系统结合了经典宝可梦对战机制,玩家需要根据宝可梦的属性和技能来制定战术,合理使用资源和技能来击败敌人。
点触屏幕战斗!用简单的操作就能享受欢乐的战斗乐趣
用可爱的「装饰物品」装饰自己的冒险基地吧
让宝可梦们成为伙伴,组出专属于自己的探险小队吧
1.每次游戏都是一次全新的冒险,玩家需要运用智慧和策略,才能在这个充满挑战的世界中生存下去。
2.有全新的深刻剧情环环相扣,玩家在冒险的过程中,将逐渐找到驯服更多的宝可梦,展开激烈的对战。
3.战斗系统紧张刺激,玩家需要根据敌人的行动和宝可梦的特性,灵活调整战斗策略,最后拿下胜利!
这个游戏世界里有很多有趣的玩法可以带给大家,让你可以体验到无与伦比的热血战斗。
不断培养精灵的进化获得各种魔法能力,从容应对每一个即将到来的危机。
超级可爱的小精灵等着你去捕捉,不断训练宠物可以让它变得更强大,新的升级等着你去挑战。
可以解锁各种技能和尝试许挑战,每个宠物都是独一无二的,不同的模式可以释放它们的能量。
1.《宝可梦肉鸽》采用了像素暗黑画风,为宝可梦世界注入了一种全新的氛围。
2.有多种Roguelike元素,包括随机生成的地图、不可预测的敌人、多样化的道具和装备等。
3.有多种不同的宝可梦供玩家选择,根据战斗情况和敌人的特点,合理搭配宝可梦队伍吧!
逃课打法:
前期用神兽打手硬打,进商店、抓宝可梦凑通关组件。凑齐后用特殊的持续伤害技能,拖回合的方法来打每50层必须打的悖论boss和每250层的无极汰那。因为凑齐组件后不需要等级,其他普通层可以全部点逃跑跳过,只有遇到想抓的宝可梦再丢球抓。
逃课通关阵容推荐
出门配置
一只神兽:前期主力打手,最好是不需要进化的一级神(如固拉多、盖欧卡),要看好初始技能,打击盲点越少越好。比如地面属性的固拉多初始技能断崖之剑、岩崩、喷烟。断崖之剑地面系,打飞行系无效、打草系虫系减半。但岩崩打飞行两倍伤害,喷烟打草系虫系两倍伤害,无盲点。后续把原始之力换成物攻的岩崩,喷烟换成物攻的高温重压。
一只捡拾特性的宝可梦:能捡到树果,加属性伤害的道具,金蛋幸运蛋这类加经验获取的道具
其他所有空位都放你的闪光宝可梦加幸运,幸运越高商店道具越好,启动越快。如果有通关阵容需要的闪光宝可梦也会增加启动速度。
决定好初始宝可梦之后,在开存档前选宝可梦的时候点使用糖果就可以降低花费和解锁被动。
糖果来源:捕获、孵化与提升好感度会给对应的宝可梦提供糖果。
通关阵容
关于融合:
属性:第一只宝可梦(简称1)的第一属性+第二只宝可梦(简称2)的第二属性
种族值:1和2的种族值相加后平分
个体值:1
性格:1
被动:1
特性:2
技能:共享1+2的技能池,解除融合之后2会消失,但已经学会的技能可以保留
注意:只有同时拥有两只未融合的宝可梦才能刷出基因之楔,需要多次融合给技能的时候要提前把之前的融合解除掉。
①Dot手:打悖论boss主力。
配置:属性带地面或岩石或钢,免疫沙暴伤害,特性结实,被动随意,技能带守住+寄生种子等同类技能+盐腌+自我再生。
推荐融合思路:1,任意带寄生种子的宝可梦+2,结实特性的盐石巨灵(自带盐腌和自我再生,岩石属性不吃沙暴伤害)
②输出手:用来打输出,减短打boss时间的宝可梦。
配置:属性带地面或岩石或钢,特性结实,被动随意。技能带守住+自然之怒/大灾难+金属爆炸+自我再生。
推荐融合思路:1,任意宝可梦+2,四岛神/四灾神,继承自然之怒/大灾难后解除融合+2,盐石巨灵,继承自我再生后解除融合+2,结实特性波士可多拉。
③诅咒手:鬼系诅咒dot伤害(属性必须带鬼系),破坏野生宝可梦特性(如破格,化学变化气体等),
配置:属性鬼+地面或岩石或钢,特性结实,被动随意,技能带守住+诅咒+单纯光线+鬼火(非必需)
推荐融合思路:1,任意第一属性鬼的宝可梦,学习诅咒(升级或技能机)+2,任意带单纯光线宝可梦(拉帝欧斯、心蝙蝠、差不多娃娃、大宇怪),继承单纯光线后解除融合+2,任意特性结实、第二属性地面或岩石或钢的宝可梦。
④弹回手:解决普通层数出双打的问题,如果出双打,只需要其中一只宝可梦,把另一只宝可梦弹飞,只抓需要的那只。
配置:带地面或岩石或钢,特性结实。技能带守住+吹飞+龙尾+金属爆炸(非必需)
推荐融合思路:1,凑齐上述3只宝可梦后的打手神兽/放生打手神兽后的任意宝可梦+2,带吹飞的任意宝可梦,继承吹飞后解除融合+2,带龙尾的任意宝可梦,继承龙尾后解除融合+2,结实特性的地面或岩石或钢宝可梦。
⑤逃跑手:上述宝可梦融合完成后开始准备,无限逃跑跳过普通层,只用大师球抓需要的宝可梦。
配置:属性鬼+任意属性,特性逃跑,被动随意,技能带守住+愤怒门牙(非必需)+诅咒(非必需)+单纯光束(非必需)
推荐融合思路:1,任意第一属性鬼的宝可梦+2,逃跑特性宝可梦
⑥路上遇到的任意闪光宝可梦,补充幸运和树果。
这样打无不无聊就不讨论了,凑齐组件后这场无尽其实就结束了,剩下的每一层都等于抽卡。