饿殍明末千里行手机版是一款文字冒险游戏,带你穿越回到动荡不安的明朝末年。在这个充满历史气息的背景下,玩家将体验一系列丰富的剧情。游戏通过细腻的文字叙述,逐步展现出一个个栩栩如生的故事情节,让人仿佛身临其境。游戏的独特之处在于其多结局的设计,每一个选择都可能影响故事的发展方向,带来截然不同的结局。玩家需要在复杂的情境中做出决策,这不仅考验你的智慧和判断力,还让你充分感受到身处乱世中的无奈与挣扎!
“岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列传第一二一》
故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。
故事地点主要在陕地、晋地和中原。
当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。
连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。
一.熟读三国
触发条件:在满穗第一次演皮影戏时选择“吕奉先”
“我手握方天画戟,天下英雄皆莫敢当!”
二.结局:猫杀
触发条件:在第一章末尾被刺杀时选择“后退”
“不要把后背交给猫科动物”
三.深思熟虑
触发条件:第六章在水沟村拒绝村民的请求
“乱世之中,做什么都要小心谨慎”
四.结局:兵杀
触发条件:在第五章遇见官兵时选择“立刻出手”
“三思而后行”
五.结局:相残
触发条件:在第九章选择相信舌头
“逢人只说三分话,未可全抛一片心”
六.结局:闯杀
触发条件:在第十二章碰见闯王军队时“全力逃跑”
“我倒在地上,倒在被我的鲜血染红的树叶堆里”
七.横冲直闯
触发条件:在第一章选择“直接接下这个活”
“别管那么多,莽就行了”
八.饿殍
触发条件:经历满穗的所有回忆
“世之有饥荒,天下之常也”
九.结局:不见
触发条件:在十四章结尾选择“后悔”,在十五章选择“给钱”
高好感结局
十.结局:无言
触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“不给钱”
低好感结局
十一.结局:快逃
触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“给钱”(未触发结局则先“后悔”再“不给钱”)
中好感结局
十二.恪守男德
触发条件:从第九章开始的两次牵手全都“拒绝”
十三.结局:报应
触发条件:在十三章选择“卖个好价钱”,后在马车上被杀死
十四.真结局:同生
触发条件:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,选择“加入反军”
“她活着,我也活着,这便是最好的结局”
游戏的真结局“同生”需要在最后选择加入闯军来开启。
具体来说,在游戏的不同章节中,玩家需要做出特定的选择来影响剧情的走向和角色的好感度。
例如,在第十四章结尾选择“后悔”,在第十五章选择“给钱”,并满足其他特定条件,如满穗的好感度达到一定水平,才能触发真结局。
以文字冒险的形式展开,玩家需要通过阅读文本来做出各种决策,感受到历史事件的复杂性和多样性。
人物角色形象生动,深入刻画了他们的性格、经历和命运,让玩家更加贴近于历史人物。
自由选择自己的行动和决策,通过不同的选择影响故事的进程和结局,增加了游戏的趣味性和可玩性。
通过不同的选择影响故事进程和结局,让玩家充分发挥自己的想象力和判断力。
9个不同的结局,每个结局都对应着不同的游戏进程和玩家决策,让玩家可以体验到多样性的游戏体验。
基于明末乱世的历史背景,玩家在游戏中可以了解到那个时代的社会风貌、历史事件和人物故事等。
1.提供的故事背景更加的丰富多彩,而且所有的故事发生的地点都是不一样的。
2.玩家在游戏当中挑战的时候,也可以直接带领自己的主角角色,踏上不同的复仇道路。
3.在面临拐卖或者是饥荒事件的时候,也可以冷静的应对更多的危险。
4.角色在成长的时候也可以直接感受到各种不同成长的变化。
5.所有故事剧情的走向都是不一样的,能够在游戏当中开展更多新的人物互动。
6.进入乱世之后,也可以直接让自己成为一个普通人的角色,而且能够叱咤风云。