mugen死神vs火影bvn有着非常畅快的自由格斗玩法,玩家在游戏中可以与敌人自由的攻击,感受精彩刺激的冒险,复古好玩的像素模拟画风带给玩家更多精彩的格斗对决冒险,海量动漫角色和剧情都在其中,你可以选择自己拿手的英雄与敌人进行对决,各种你熟悉的动漫场景都会出现,一起来感受更多激烈的对战和冒险吧!
备注:本页面下载资源包名为《死神vs火影游戏(全人物)》,不影响内容,玩家可以放心下载!
激发玩家的战斗激情,所有的对战魅力时刻发挥出来,一起自由的攻击敌人吧;
所有的角色形象可以改变,在趣味精彩的酣畅上作战,流畅的攻击玩家吧;
可以使用通灵术来召唤出生物配合你战斗,限制住对手的行动、声东击西的作战;
在游戏中选择你最喜欢的人物,
使用独特技能和独特的战斗方法与你的对手战斗。
灵活机动,以避免敌人的攻击。
只有这样你才能轻易地赢得最后的胜利。
角色各不相同,特殊的人物技能都能够使用,每个时期的战斗力都不相同,可以任意变幻。
可玩性很高,还原度无比的真实,3D引擎技术打造,一流的美术效果,让人玩起来感到十分的惊艳。
根据同名热血动漫改编而成的,每个人物玩家们都很熟悉,不会感到有陌生的地方
复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
全面提升玩家的操作实力,精彩激斗全新来袭动态的变身连招。
休闲联机对战,邀请你的好友一起加入对战房间,开始格斗;
选择你最为拿手的英雄角色,动漫联动超多可玩的内容;
随时进行的格斗对决,闯关方式挑战最高难度的地狱人机对手。
拥有全新的游戏角色,增加了两个不同时期的火影角色,一个是忍战时期的奇拉比,一个是五影会谈时的带土;
更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战;
不断的优化了游戏的各种细节,每个人物的技能效果还有战斗方式,将会带来非常独特的全新游戏战斗体验过程;
在其中还支持联机进行对战,将会带来各种真实的比赛过程,和其他的好友和玩家一起进行激烈对抗,开启对决。
玩家可以选择不同的游戏模式,拥有小队模式和闯关模式,将会带来不一样的游戏内容,玩家可以自由选择;
小队模式就是可以进行组队进行战斗,和自己的好友进行挑战,将会带来在线的实时战斗玩法,击败自己的好友;
闯关模式就是选择自己的角色人物,然后击败剩下所有没有选择的人物,将会带来非常艰巨的挑战击溃过程;
不管是什么模式中,玩家都需要选择自己想要使用的三个上阵角色,还有一个支援的角色,开启轮回的战斗格斗
Section1 基本操作
bvn拥有着一套独特的操作系统及连按的特性,依靠那10个按键就打出华丽的动作。不得不佩服这一设计的成功。既然你能找到这个贴子,那么死火最起码的技能懂得会放出来吧
按键:上下左右WSAD普攻J、跳跃K、瞬步L、远攻U、放招(耗气)I、辅助/灵替(耗气)O。
组合键:SJ WJ KJSU WU KU WI KI(部分人物)SI(需满气) JK(部分人物可变身,需满气) SL/WL(幽步,耗气)
0版本新增摔技:近身ADJ ADU
其实游戏中也自带新手出招教学
Section2 连招
由于操作简单,相对其它的格斗游戏,死火的连招简单顺畅,易上手就是它吸引新玩家的一个原因。连招的东西,在死火里属于基本功,往往只要自己花时间去摸索就可以。将这些招式以怎样的方式组合起来,就展开你儿时的想象力吧。真要说死火的连招难在哪里,我还真说不出难在哪里,不过如3.0卍解冬狮郎uwukjjjwjwj、蓝染墙角jjjlwjju、小李ukjjjjl反身wusu、剑心在有适当高度的台阶时sjjwujjjkju地形连等等有新意的连招,及曾经流行一时的利用辅助雨龙四代穿插于连招中的辅助连,还有新人非常喜爱的千变万化的幽连等等。
说到这里,就不得不说它带来的弊端,就是无限连、长幽连的泛滥。前面说到死火的操作不同于其他格斗游戏那样繁难,它的连招不存在操作水平的划分,给个连招式或甚至直接看,人人就都能学会。高伤连招的泛滥,使得动不动就砍掉对方一大管血或者直接送人(注:受击长了,灵爆替身就用不了),或打电脑时,觉得打不过就赶紧想把电脑直接连死,久而久之,这种战斗十分无趣且毫无技术可言。所以,在高玩玩家对局里,就要对连招做一定的限制,且官方近日也做出了关于解决无限连的方案讨论,而线下赛版本对幽连限制也开发出来,这就造就了死火所走的道路绝不是像那样那么拼连招,它所走的是战术化。当然也并不是暗示连招不重要,它用来作输出,也是不得不练的基本功。我们提倡的是不重复技能不穿插幽步的连招,也就是绝大多数民工连。
另外,连击数中断的连招称之为断连,断连易被对手通过多种途径逃脱。
Section3 灵爆替身
死火另一个显著特征就是有灵替系统,在某种程度上增加了战斗的激烈度,当被打时,要即时按住O触发灵爆或替身,耗一格气也要保住血条,不然时间长了就无法触发。但是,往往很多只会单纯地打斗的新手,并没有这种习惯。灵替意识一定要有。
Setion4 基本控气
气量是通过技能释放、命中与被命中来增加,很多新手喜欢一套连后接大招,而认真去算下知道,大多接大招的连招往往比无气连招多不了多少伤害。虽然到了3.0,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是: 在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。有三气的话你想多装就多装,但就是不要装SI,装个SI废掉三气把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就要有十足的把握。尽量时时保持有一格气以上。
Setion5 基本走位 学会AD走与L瞬步的搭配,没事的话,别站在那里防御很难看,多走走瞬瞬,扰乱对手的注意,但不是瞎瞬。可以瞬步拉开与对手的距离然后左右走位,留给自己思考的空间,考虑下一步的行动。哪怕在现版本3.0里,万不得已尽量少防御,多用瞬步去躲技能,如像鸣人U、泰虎I这种远程技,像乌尔奇奥拉SJ蓝染WI这种捕捉技,以及像我爱罗WU鼬I这种锁定技等。下面会讲到,用瞬步躲技能带来的收益要比防御多得多。另外,瞬步意识有了,受身意识(即快速起身)自然也就有了。
Setion6 抓僵直
僵直也可称硬直,对新手讲,可分为前摇和后摇,即陷入一种无法进行大部分操作的状态,存在于技能前后。 新手一般可先从后摇入手,其实现在对局里更经常的也是去抓后摇。
如典型的抓蓝染SJ后摇,
大多数技能都会有明显后摇,对方释放技能后陷入一小段硬直状态,就是你出击的时机,用相应的发动速度快攻击范围大的起手技能上去干。因此这里就提到,如果之前用瞬步躲过技能后,你就有更多的机会去抓它的后摇,例如瞬步躲过乌尔奇奥拉SJ后瞬速返回抓其SJ后摇,
可用速度快范围大的突进技如蓝染WJ,剑心SJ;
或远程技如银U,我爱罗SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鸣、剑八、须佐;
综上所述,就是最简单的后手打法。