物质与魔法官网版是一款玩法多元化的角色扮演游戏,包含了卡牌,肉鸽,闯关,冒险等等玩法,背景是一个拥有着魔法的世界生活着各种种族,玩家们作为人类的一员,为了保护人类不被其他种族消灭,利用自己的计谋和长远的眼光,发展自身经济,招兵买马等等方式让人类拥有和它们战斗的能力,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名”物质与魔法“为同一款游戏,玩家可以安心下载。
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
一、英雄的获取
简介:不需要去抽卡,直接在英雄殿里钻石购买即可,而英雄后续的强化等等也不需要用到碎片之类的东西,可以说在获取英雄这块相当轻松了。
而钻石除了常规的充值以外,活动,任务,签到都会送很多,玩一段时间就能把所有英雄都开了,不过不建议这么做就是,钻石可以用来更快的让心仪的英雄变强。
二、英雄的分类与选择
分类:分为战士系,法师系,领袖系,不同系会有一定偏向,例如战士系偏向自身强大,法师系一般都有些群攻技能,领袖系偏向对士兵的辅助。
然后无论哪个系,每个英雄都有对相应系列兵种(如人族兵种)以及某个指定兵种(如天使)有加成,这实际上也给玩家不同英雄需要搭配什么兵指定好方向了。
选择:而在兵种这边目前最强的是九阶兵,那么能够直接增强这几个九阶兵的英雄无疑是后期首选了,但是九阶兵的获取与培养也是最难的,需要前面兵种一路升上来,初期大家不用考虑这么多,盯着后期最喜欢的一个往前推,然后培养相应兵种与英雄即可。
例如这边想要大后期玩蜘蛛女王,那么一路推下来就需要培养亡灵系的兵种了,1阶的是稻草人,相应英雄也从亡灵英雄中挑选。当然,玩到大后期,资源足够的话可以再多开几条线。
三、英雄培养
升级:属于最基础的培养,确定好要培养的英雄后,将所有经验书都喂给他/她,当然,如果有初期投入太多后面不想培养的,或者要换主力英雄了,那么可以使用高级洗炼将经验书都返回来。
装备:不同装备的对应属性与附加技能都不同,这边搭配时大家需要注意该英雄是属于什么类型的,法强提升高的装备法杖等法系装备,攻击高的装备战士系装备。
加点:与装备类似,也是重点加与该英雄相关的属性,例如法师重点加法强与魔法值,战士对于攻击与防御更看重。
技能:游戏中的关键玩法之一,也是钻石的主要消耗渠道之一(技能学院抽技能),不同英雄可以有很多种技能搭配,不过这边的技能羁绊也给了玩家们方向,例如魅力女王自带心灵控制,那么再搭配3个相应技能就可以组合成无限蓝了。
无限蓝的效果是使用魔法不消耗魔法值,这对于法系来说简直太棒了,同时装备与加点那边更是可以直接不需要魔法值这个属性了。
在魔法的大陆之中一起来拥有不同的改变,招募更多的英雄来战斗;
帮助英雄们来完成各自的荣耀战斗,每一个不同的区域来完成激战;
不断的加强你们的战斗能力,达到了不同层次的英雄格局变化。
1、不错,即时战斗版英雄无敌的感觉,还有着无尽的怪物关卡可以打。
2、希望初始直接有4个种族专精的英雄,好让玩家自己选择种族流派。
3、任务方面每阶只要一个就行了,前期没那么多资源研究其他种族。
1.上百中的兵种、怪物,各具特色形象、技能,带来不同的战斗玩法特点。
2.玩家可以探索不同的随机地图,展开策略的竞技挑战,解锁全新的玩法。
3.装备更多随机道具,应对不同的随机事件,可能是战斗,也可能是机遇。
4.解锁全新的冒险地图,丰富战斗玩法等待挑战,体验更多的惊喜的乐趣。