克瑞因的纷争安卓内购版是一款拥有着绝美二次元画风的策略战斗游戏,玩家们将会选择各种职业进行战斗,各种角色不仅拥有着俊朗的面目,而且实力更是不俗,在精美二次元画风的刻画之下,他们将会更加真切地站在玩家们面前,丰富的剧情让玩家们更加深入的了解这个世界,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名”克瑞因的纷争“为同一款游戏,此版本为内购版,已真实解锁游戏内购无限的功能,玩家可以安心下载。
1.一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌
2.有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了
3.如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了
4.卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用
5.升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多 优先点获得行动点的
6.三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1
7.boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff
8.小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高
一、局外思路
1. 商店思路
优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后主点开局护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难,除非你打算后面用各种自残技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要这个麒麟币我觉得也可以接受的情况下,可以点)。升45史诗开仓库的过程中把一血成就做了之后就可以选择自由买回血了,但是要注意一点,佣兵有个套路是第七的实力,按已损失血量获得护甲,需要你先行控血压低血线才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这一点让人挺绝望的)。
然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡
附:一血成就攻略
做一血的话可以选择六手牌,抽一张定额自残(血祭或者镰钩之类的大数值扣自身血量),再抽一张舍身冲撞,这张牌可能会不好掉落一点,主要是魔物森林的植物人和大虫子掉落。(由于游戏机制,舍身冲撞-10%的当前血量,但角色低于10血的时候,由于计算机制,会固定扣除一滴血,搭配定额自残就能比较好的控到一滴血)再结合秒杀流轻甲,就能从1血秒到尾,但保险起见,做完成就记得去回血,免得浪费30体力。
2.携带技能主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在没有牌组的情况下不是很好用,不管是力量加成还是元素强化都很难搭配低级卡出效果,后期成型的时候用不上。破晓之盾是保留护甲,轻甲流留不下护甲所以可以说毫无用处(但是配合无敌肩撞流派很是牛逼),不是很建议携带。
被动技能优先级分为两个部分:
有第一把虚空钥匙前:钢甲=>回血>镰舞
有第一把虚空钥匙后:镰舞>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率
钢甲-佣兵自己的回合结束加护甲,是在对方初动前生成护甲,可以抵挡一部分伤害
回血-回血量很少,而且必须在回合开始才会生效
镰舞-非常尴尬的定位,额外造成一次伤害,但需要铺垫相当多的攻击卡,对轻甲撞击来说确实很香,但是问题是没轻甲前还是需要容错率的,有轻甲撞击后完全可以用这个被动来加速通关。
3.史诗难度选择
史诗难度选择
45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1-2级,点越多你越容易翻车),商店价格(随便点,点满都无所谓,流派里最贵的卡是R卡,商店也就到100一张,野外还一直能掉,通关后剩下来的金币还能狂玩小游戏换灵魂石)减少卡牌可选别点,你的好卡就全靠这个白嫖了。怪物能量别点,点手牌数和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。点了金币也不用担心买卡买道具,这个思路要的就是个便宜。然后野外掉卡数别点,点了非常影响凑卡等,可以等以后刷出成型套路了再来点。野外掉的nr卡完全够你成型的了。不点反弹和血量难度只能到79,之后可以点以及难度+5级血量到89难度打下一阶段。
二、局内思路
1. 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1,比如五张手牌四能量,五能量六手牌),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击及其它卡牌。
2.牌组成型
分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着等有轻甲撞击了再移除卡牌,一边获得卡一边移除,保证卡牌数小于等于手牌上限,前期尽量补到振奋和轻甲撞击。升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。
第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上。聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。(比如战吼,但我选聚气是因为这是张铜的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,very cheap)
45史诗后,仓库有一格,钥匙有一把后,开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,护盾不用急着移除,因为初期只能存一取一,没振奋的情况下只能选择择优使用,护盾两张能提供10的护盾,能多打3拳,相当有用。(但这个时期已经可以开始考虑领新卡凑新牌组了),零散的任务尽量选择做一些给钱给石头的,钱能换灵魂石(酒馆门口的小游戏,推荐9宫格,简单高效奖励也不错)。前期想打的舒服,商店里加点肯定是少不了。这套思路可以一直用到史诗79,到这时候也差不多有足够的灵魂石开满仓库和三钥匙转其它流派了。
帝国历179年。
克瑞因帝国的边境战况仍然胶着。
为了在这场旷日经久的战争中取胜,现任的克瑞因帝国国王使用了封禁已久的「界域术典」中的秘密法术,从无数的异世界之中召集最强的战士。
而来到这个世界的你,便是那被选中的战士的其中之一。
你说你不会战斗?
不,没关系的。
克瑞因帝国的魔法师们,普遍使用的是「界域术典」的复制品,一种依靠口述就能召唤出强力法术,名为「术典残页」的法器。
而我们所在的这个克瑞因帝国,实际上就是一百多年前,靠着国王手中那本界域术典的力量,从一个小国开始,一步步地吞并、扩大到如今一统世界的大帝国。
而且有传说显示,只要收集四散在帝国深处的某些残页,便能得到启示开国君主开创霸业的那位神明大人的所在线索,进而让自己成为下一个霸王。
怎么样,你想要试试它的力量了吗?
那好,跟我一起召唤这枚残页的名字——
·总数高达五百余种的卡牌可构成复杂的战术。
·崭新的卡牌收集成长玩法,可对卡牌进行融合、附魔、强化操作、丰富你的战术选择。
·携带精灵及特色技能系统两两相加,将成为大大左右胜负的要素。
·世界地图分布着多个随机BOSS关卡,等你来找寻挑战。
·玩家将扮演一名“外来者”,在融入世界观的支线以及主线剧情中体验各种各样的故事。