魔塔与勇士是一款策略闯关游戏,玩家们将会作为一个勇者,挑战传说中魔塔,击败其中boss,游戏内有三种角色可以选择,战士,法师,盗贼,玩家们可以根据自己的喜好来选择,关卡内的敌人虽然强大,但是这正是锻炼自己的绝佳时刻,击败它们不仅能够获得经验还可以捡取它们的装备,一步步变强直至能够挑战boss,感兴趣就快来下载体验吧。
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暂时已取得52连胜,未断。这里强调一下蛮子前期很强很强,后期也不弱。
阵容特色: 五蛮单卡强度都非常高!有法伤有物伤,有输出,有收割,有坦克,有控制,同等阵容强度下没输过(刺客阵容看站位),经常越级战斗。
站位:如果有刺客,狼骑士可拉后后
优先升级,狼骑士>末日术士=追猎者=混沌骑士>血祭者
卡牌选择:优先选择能量高的卡牌,有突袭的卡牌,每个角色带一张有竭尽效果的卡牌(保证每个人人都可以冲5),强化牌可以不带,或者带提升蛮族且可以回收加能量的强化牌。 这里给一下,狼骑士的推荐牌组,当然有更好的上位替代也可以替换。法术牌,带两张经验翻倍,一张暗之飞升的过牌即可。
前期卡牌选择:突袭能量>突袭=能量>经验。 重点!!能不回收尽量不要回收,如果在能量不多的情况下,经验翻倍配合大经验或者突袭经验,性价比也很高,不一定非要等竭尽卡牌。
加点选择:
术士:法穿>法强>其它
猎人:攻速>攻击>其它
骑士:根据对方阵容选择抗性即可,如果狼骑级很高也可选择加速度和输出
蛮族:抗性>破坏>其它
每个关卡都有不同的难度,可以充分享受刺激和娱乐。
你可以选择多个卡牌英雄,不同的英雄有不同的技能属性。
大多数玩家不需要太多时间就能掌握游戏的操作技巧。
突袭[x]:在X回合之前打出会获得这个效果,过期失效,这个X一般是2或3或4,也就是在这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合打快攻的卡组使用,但是要注意,过期该类卡就不太好用了
远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突袭一正一副,刚好形成相反的使用场景。
援军:援军效果则是按照己方塔的剩余数量计算触发次数的,己方全塔的时候,效果最高,也就是触发3次,就剩主塔的时候,效果最低就触发1次,此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果最高,随着战斗进行效果越来越弱,此类效果卡,不需要带太多,1~2张足以,适合快攻。如果不进行快攻,则完全不需要使用。
坚守:和援军相反,按照失去塔的数量计算触发次数,所以最好就是失去了两个副塔的时候,就是触发2次。和援军使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:当仅剩主塔的时候打出,才可以触发的效果,一般此种效果都会比较强力,但是触发的规则相对严格。非常适合底力卡组和战术,适合防守反击,逆转局势,不建议新手使用,可能把握不好使用时机。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额外获得1或2点能量的。竭尽[1/2]:打出后会消耗掉现存的全部能量,无论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽[2]的效果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但是就触发1次竭尽效果。
所以使用时需要注意。竭尽是一个耗尽能量,直接获得最大收益的效果,虽然消费比会稍低,但是单次获得的收益是极大的,适用于前期抢先升级,在您二改差能有较大富裕的时候,可以考虑使用,该种效果不适合带太多张,每套卡组中有1~2张即可。
沙漏:以回合数为触发系数的效果,也就是,回合1,该卡的效果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7 的时候,效果会触发7次。妥妥的后期超模卡,但是需要能坚持到4回合以后,这需要比较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当使用。不适合携带太多此类卡,会拖慢节奏。
运筹[x]:当前回合的出牌时的补牌数小于或等于x就可会触发这个效果,一般来讲,运筹都是一些负面效果,是需要避免触发的,所以一定要注意打牌的先后顺序,以及当前剩余补牌数,是否要触发运筹效果。使用该种效果的时候,需要注意不能出牌速度过快,过快会错过或触发不想触发的运筹卡,不建议新手使用,容错率会比较低。
1、丰富的魔幻战斗特效,感受热血的对战乐趣。
2、不同的英雄相互搭配可以提升战斗能力。
3、给人物角色搭配不同的卡牌技能,可以获得buff加成。
4、感受真正的卡牌自由棋玩法,享受精彩的策略挑战吧。